譯註:三角剖分其實對算繪效能有影響,因為 GPU 算繪是以 2X2 像素為單位呼叫,太細長沒有完整覆蓋 2X2 空間的三角形通常會被視為要改善的問題。最佳化工具像是 PIX 就有 Quad Efficiency 這個項目分析覆蓋率。