Lesson 13 光照
01 光源
02 做為粒子的光子
03 定向光
04 Three.js 的定向光
05 設定定向光
05A 設定定向光(解答)
06 點光源
07 環境光
08 頭燈
08A 頭燈(解答)
09 聚光燈
10 Three.js 的聚光燈
10A Three.js 的聚光燈(解答)
11 Deferred Rendering
12 Shadow Mapping
13 影子緩衝區的特徵
13A 影子緩衝區的特徵(解答)
14 Three.js 的影子
14A Three.js 的影子(解答)
15 影子緩衝區的侷限
16 光線追蹤
17 光線追蹤的歷史與未來
18 少了什麼?
18A 少了什麼?(解答)
19 路徑追蹤
20 全影和半影
21 一窺高階技術
22 David Larsson 自我介紹
23 影子概論
24 間接光照
25 哪些需要全域照明
25A 哪些需要全域照明(解答)
26 半球光
27 天光
28 霧
29 展示:Three.js 的霧