解答:修改 fillScene() 的 teapotMaterial:

var teapotMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial(
	{ color: 0x770000, specular:0xffaaaa, 
	envMap: textureCube } );

預設情況下,反射貼圖會與計算出的表面顏色相乘。你也可以透過 combine 參數,用其他方式混合這兩個結果,例如混合(Mixing)和相加(Addition)。可以參考這個展示的 程式碼。