可以訪問這個 網頁 看你的機器支援那些 WebGL 功能,WebGL 還有 擴充功能 這些新提出而不一定所有機器都有的功能。
譯註:所謂在 Fragment 改變 Z 深度常見的有 Alpha Clip、clip() 與 discard 這類捨棄 Fragment Shader 輸出的操作,或是直接修改深度,這些都會關閉 Early-Z。更多的 Early-Z 資料,包含實測請參考 這裡。