這裡有 Uniform 類別的 清單。

在 Three.js 你可以客製化 ShaderMaterial 的 Attribute,用起來有點彆扭但是可行。請參考這個 展示 和這個 展示。

Multiple Render Targets 和 Deferred Shading 有密切關係。該技法的起源與歷史可以參考 這裡,還有我以前做過的 投影片。