譯註:現在模仿 2D 動畫風格的非寫實算繪算是顯學,資料非常的多。從 Guilty Gear 的 GuiltyGearXrd’s Art Style : The X Factor Between 2D and 3D 演講開始,再到米哈遊的 From mobile to high-end PC: Achieving high quality anime style rendering on Unity,之後百家爭鳴。

另外一個受歡迎的非寫實風格是 Dithering,像是 Return of the Obra Dinn 的畫面風格,作者很好心地詳述 實作思路 在 TIGSource 上。其他資料繁多,可以參考我的 Wiki 整理。