John Hable 的文章 Everything has Fresnel 以圖像化的方式,很好地介紹了 Fresnel 在真實世界材質中產生的效果。
更多背景知識請參考維基百科的 Fresnel 方程式 條目。Sébastien Lagarde 有一篇更深入的 文章,值得花時間一讀。我們的 書也涵蓋了這個主題。
Fresnel 項的 Schlick 近似 由於計算快速,常用於互動式算繪。
在接下來的 Fresnel 示範中,你會看到一個問題:在某些角度下,鏡面高光會直接消失。關於這個問題,可以在這篇 文章 中讀到更多說明,這篇文章我到目前為止已經推薦過很多次了。