Jeff Russell 寫了一篇關於基於物理的材質不錯的 概論has a good overview(http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-theory) 裡面還有更多資源的連結。
譯註:能量守恆要求主要不是在展現新的效果,而是工作流程上的統一。在能量不守恆的系統,跨越多場景的模型,例如主角。會很容易在一個場景調整好材質參數,結果在別的場景環境看起來太亮或太暗。