現在你可以面對關於漫反射與鏡面反射的 真相 了。

老實說,這個領域正逐漸不再使用「漫射」和「鏡面反射」這兩個術語,轉而著重於物體是否為金屬、以及表面的粗糙度等因素。想了解最新技術,請參考 SIGGRAPH 2013 基於物理的算繪課程的 簡報。

皮膚展示可以在 這裡 看到,它使用的是環繞(Wrap-around)光照,有著較閃亮尖銳的外表。更高品質的展示可以在 這裡 看到,用的是多階段(Multipass)貼圖取樣達到更柔軟、真實的外表。

網路上有幾篇來自 GPU Gems 系列書籍、專門談皮膚的相關文章:《GPU Gems》中的 這篇 和 這篇,以及《GPU Gems 3》中這篇較新的 文章。