別忘記先前的作業我們移動了頂點兩次:一次移動到球的表面,一次往下移動進視角範圍內。
Lee Stemkoski 有個輸入函數產生網格的 教學,雖然不是用 Vertex Shader 但是值得一看。
Evan Wallace 的水波 WebGL 展示 顯示了即時產生法向量的效果。