細節層次展示在 這裡。

你可以開啟 Chrome 的 FPS 計數器做最佳化,方法在 這裡。

細節層次與貼圖的層次在 Level of Detail for 3D Graphics 和 3D Engine Design for Virtual Globes 兩本書中有討論。免費的相關資源有 SIGGRAPH 2012 Virtual Texturing in Software and Hardware 課程講義。

Quadric Error Metrics 是最常見的網格簡化演算法。MeshLab 是開源免費的網格簡化與操作工具。