這是那個地形範例的 網站,非常有教育意義。展示本身在 這裡。

這段 影片 談到了 Three.js 中高效的 BufferGeometry 類別有哪些優點。

還有另一種剔除方式,叫做遮擋剔除(Occlusion Culling)。以遮擋剔除為基礎的演算法會進行測試,快速判斷一個物體是否被場景中的其他物體完全遮住。免費的 GPU Gems 系列書籍中,有兩篇文章討論以 GPU 為基礎的遮擋剔除,分別在 這裡 和 這裡。另外還有許多其他的遮擋技術,例如這個用於球體的 技術。