Florian Boesch 製作的 Sponza 短片範例展示了 輻照度體積長的那段範例則出自精彩的 ro.me 互動電影。
接下來呢?要做的事可多了。我在我們這本書的 網站 上整理並收錄了各種資源,歡迎去挖寶。我也一直在寫 部落格 有關於 WebGL 和 Three.js 的文章。
這個精彩的「Why WebGL?」 網頁 很值得一看,它的頁首設計很巧妙,展示也很棒。同一個網站上的這個數學視覺化 網頁 也非常漂亮。
想看更多說明,可以參考 Paul Lewis 網站上的 Three.js 教學。想找特定操作的程式碼,可以參考 Lee Stemkoski 的 教學網站。
想看新的展示?可以去 WebGL.com。
Mr. Doob 和 AlteredQualia 有一場關於 Three.js 過去與未來的 演講,很值得一看。
這裡用短短兩分鐘呈現 Three.js 一整年的 開發歷程。如果你想看到自己的名字朝 Three.js 發射雷射,就來貢獻吧!
最後,雖然站在鏡頭前、出現在桌子上方的人是我(譯註:Eric Haines),但還有許多人付出了和我一樣多、甚至更多的努力。首先要感謝 Gundega Dekena,以及影片剪輯團隊和整個 Udacity,感謝他們在這段艱辛又令人興奮的過程中辛勤付出,始終保持友善的態度。感謝 Mauricio Vives、Patrick Cozzi,以及在後期加入的 Branislav Ulicny(又名 AlteredQualia),他們在技術審閱所有教材上提供了極大量的協助,說真的,沒有他們,這門課的品質連現在的一半都不到。特別感謝 Three.js 的創作者兼維護者 Ricardo Cabello(又名 Mr.doob),他總是快速又熱心地回答我的問題。除了接受訪談的人之外,我也從 Neil Hazzard、Qilin Ren、Yong Guo、Jos Stam,以及 Autodesk 內部數十位同仁那裡得到了大量協助。非常感謝所有讓我在這些影片中使用他們精彩範例和圖片的人;我詢問過的每一個人都非常樂意授權並回答問題,這正是圖學社群之所以美好的原因之一。最後,感謝 Carl Bass 當初讓我參與這個計畫,感謝 Brian Mathews 的全力支持,也感謝我的主管 Jean-Luc Corenthin、團隊的其他成員,特別是我的妻子 Cathy,謝謝他們的耐心與體諒。