第一天緊湊的行程, 最後一項是獨立開發協會跟遊戲開發者協會今年的頒獎典禮. 這活動辦得非常用心, 主持人的搞笑功力還有串場的 Mega64 影片也都做得很好 感覺遊戲開發者協會的頒獎就像是奧斯卡這樣, 然後遊戲我都沒有玩過, 所以也很難下甚麼評論. 但是獨立開發的這部分我非常建議大家點上面的 Stream 看, 看看現在 indie game 作者的實力.

獨立開發協會 IGF 的獎名單在這裡, 不過就算只有入圍也是相當可觀. 遊戲開發者協會的獎項在這裡. 看看自己喜歡的遊戲有沒有上榜吧.

最佳獨立學生製作獎給了 University of Montreal 的 FRACT.

FRACT

在頒學生製作獎的時候, 才發現周圍是各個學校的學生. 然後我被夾在 DigiPen 跟 USC 的中間. 看樣子都是 Undergrad , 在幫自己的同學加油. 感覺 DigiPen 雖然其他領域的人不太會聽到這所學校, 但是在遊戲界勢力還是不小. DigiPen 獲獎紀錄

Amnesia

本來以為 Minecraft 會掃台, 結果好像 Amnesia: The Dark Descent 搶走了不少獎項. 感覺是個不錯的解謎類遊戲… 不過看起來有點驚悚, 所以我就 pass 了.

Minecraft

但是大尾的獎 Minecraft 還是不放過 :/

Nidhogg

這大概是這場頒獎典禮最經典的一幕了, Nidhogg 的作者穿得跟遊戲裡一樣上台領獎. Nidhogg 的規則非常的簡單, 就是一個人試圖往自己的終點跑, 另一個人試圖做掉跑者, 如果阻止成功就會攻守互換. 但是這算是這幾天 indie game 展示中, 最有人氣的作品了吧, 我也不知道為什麼玩起來會這麼蠢.

Runer

感覺 Pixel Art 已經成為 indie 的一種次文化了, 很多遊戲都是主打 Pixel Art . 這是個偽裝成 Action game 的 Rhythm game 的 Bit trip runner .

獨立製作協會頒獎完之後, 接下來就是遊戲開發者協會的頒獎典禮.

今年就是兩套遊戲在掃台:

Red Dead

Rockstar 的 Red Dead Redemption . 感覺像是個美國拓荒時期的 GTA , 相當兇狠的包辦了年度遊戲在內的 4 項大獎. 反觀另一個入圍很多的 Mass Effect 2 最後只有拿到 Best Writing.

GDCA MineCraft

沒錯, Minecraft 掃台掃過界了. 在這邊也拿了一海票的獎. 拿到最後連製作人都承認他想不到要說啥了 :)

Cut the rope

這是當天最尷尬也最錯愕的一刻吧, Best Handheld Game 的得主根本沒有來與會, 所以沒人領獎. 不過我要是是這個遊戲的作者, 我想我也不會認我會得獎吧, 真的是很出乎意料. 因為競爭者有 NDS 的 Dragon Quest 4 跟 PSP 的 MGS : Peace Walker …

Peter Molyneux

今年的終生成就獎頒給了 Peter Molyneux , Bullfrog 的創辦人, God Game 的開創者. 不過我年紀有點小, 只有玩到他做的 Populous: The BeginningDungeon Keeper 2 . 後來跟其他人討論到他, 老一點的開發者都說是從小玩他的遊戲長大的. 可惜我沒有躬逢其盛到.

Yu Suzuki

另一個特別獎項 Pioneer award 頒給了, VR Fighter 跟莎木的作者鈴木裕. 感覺莎木跟 DreamCast 也是我沒有跟到的一個傳說呢… 在場絕大多數人都不是日本玩家, 卻都對於莎木念念不忘.

剛好鈴木裕應了 Mega64 的邀請, 趁這個機會公布了莎木的結局:

Mega64 的東西你有甚麼好期待的… 不過作者願意配合演出還是蠻有趣的.

到這邊 Day 3 總算是結束了, 接下來是搶飯碗的 Day 4 .