Lesson 19 Shader
01 概覽
02 可程式化 Shader
03 晶片設計的挑戰
04 Vertex 與 Fragment Shader
05 Fragment Shader 瓶頸
05A Fragment Shader 瓶頸(解答)
06 Shader 架構
07 Shader 輸入
08 合法的輸入與輸出
08A 合法的輸入與輸出(解答)
09 GLSL ES
10 Vertex Shader 範例
11 Fragment Shader 範例
12 卡通風格著色
13 雙色調著色
13 雙色調著色(程式)
13A 雙色調著色(解答)
14 非寫實算繪
15 非寫實算繪與材質
15A 非寫實算繪與材質(解答)
16 Vertex Shader 程式設計
17 程式貼圖
18 3D 程式貼圖
18 3D 程式貼圖(程式)
18A 3D 程式貼圖
19 Shader 除錯
19 Shader 除錯(程式)
19A Shader 除錯(解答)
20 Fresnel 反射
21 展示:Fresnel
22 能量平衡材質
23 展示:能量平衡的 Blinn-Phong
24 基於物理的材質
25 BRDF
26 各向異性材質
26 各向異性材質(程式)
26A 各向異性材質(解答)
27 BSDF 與 BSSRDF
28 顯示器回應與感知
29 伽瑪校正
30 展示:伽瑪校正
31 貼圖與後處理
32 伽瑪色帶
32A 伽瑪色帶(解答)
33 結語
34 訪談:最大的驚喜